Кто хочет стать киберспортсменом?
Почему стоит (и не стоит) идти в большой киберспорт
Недавно в Москве прошел первый открытый для прессы буткемп команды Team Empire. Небольшое офисное помещение было заполнено журналистами и представителями компании Seagate (которая и организовала все мероприятие), а в углу пятеро ребят в фирменной символике играли в Dota 2. как будто вокруг ничего и не происходило. Точнее, не играли - работали.
Часа через два команда ушла на квалификационный матч, мы же, пообщавшись с одним из учредителей бренда Team Empire, задались вопросом: как (и чем) на самом деле живут киберспортемены? Что из многочисленных слухов о них правда, а что только домыслы?
ФАКТ 1. КИБЕРСПОРТ- ЭТО РАБОТА
Несмотря на широко распространенный стереотип, киберспорт - это в первую очередь труд, причем зачастую очень тяжелый. Спортсмены придерживаются жесткого графика: подъем в 13:00 (что считается ранним утром), а затем тренировки на протяжении 10-12 часов с перерывами на еду. Так устроено расписание не только Team Empire, но и практически всех команд из большого киберспорта.
Во время буткемпов в расписание добавляются квалификационные игры с другими командами и отработка определенных тактик и связок (которые предварительно нужно придумать). Поэтому работа киберспортсмена требует не только «скилла», но еще и четкого понимания своих сильных и слабых сторон, а также анализа всей игры в целом. Не готовы много работать головой? Тогда киберспорт не для вас. Но если друзья начинают дарить торт Dota 2 c фирменной символикой в знак уважения, то это о многом говорит.
Забавно, что на вопрос многочисленных взволнованных родителей, как отучить ребенка играть в Dota 2 (Lot. StarCraft 2 - нужное подчеркнуть), игроки команд отвечают почти одинаково: «Посоветуйте им уйти в киберспорт. Гарантируем - спустя пару месяцев они либо возненавидят игру, либо начнут зарабатывать приличные деньги». Такой ответ о многом говорит.
ФАКТ 2. СПОРТ ТРЕБУЕТ ЖЕРТВ
Естественно, из-за напряженного графика киберспортсменам приходится от многого отказываться. Прогулки с девушками, посиделки с друзьями, походы в кино и на природу - все это приносится в угоду тренировкам, особенно в период турниров {а турниры идут почти постоянно). О том, чтобы совмещать работу и учебу, и говорить не приходится, поэтому большинство киберспортсменов уходит из вузов.
Так, Даниил «Zeus» Тесленко из Na'Vi после окончания школы решил не поступать в институт и, пока все одноклассники корпели над экзаменами, улетел на серьезный турнир в Сингапур. Итог? Красивая Audi А6, купленная на призовые деньги, и регулярная приличная зарплата. Правда, пример Дани ила скорее исключение из правил. Доли процента от общего числа игроков попадаются на глаза менеджерам команд и получают приглашение в мир большого спорта.
Тем не менее совмещать учебу и киберспорт сейчас гораздо реальнее, чем лет десять назад. Во многих институтах Азии, например, существуют специальные кафедры киберспорта, где готовят будущих чемпионов, Что удивительно, недавно в России тоже появилось подобное направление: в ГЦОЛИФК, на кафедре теории и методики интеллектуальных видов спорта, ведется обучение по специализации «Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)», Для поступления требуются высокие баллы ЕГЭ по русскому языку и биологии, а также успешно пройденное собеседование по теме на выбор (среди которых есть «История компьютерного спорта» и «Читерство в компьютерном спорте»).
ФАКТ 3. ВЕК КИБЕРСПОРТСМЕНА НЕДОЛОГ
Карьера любого спортсмена коротка: в футболе играть профессионально возможно лет до сорока, в хоккее - до тридцати пяти. В киберспорте эта планка еще ниже и в среднем составляет двадцать пять лет. После этого возраста, как правило, начинает падать скорость реакции, да и дает о себе знать усталость от профессиональных соревнований. Но чем же могут заняться киберспортсмены по окончании карьеры?
Многие становятся комментаторами или стримерами, тем более что к моменту ухода из киберспорта у игроков уже есть армия преданных поклонников. Некоторые благо* даря идеальному знанию игры уходят в тренерское дело или менеджмент, Кто-то даже основывает свои команды, как было с Андреем Носковым и его командой The Red no World of Tanks.
Кроме того, на пике своей карьеры киберслортсмены зарабатывают серьезные деньги. Их общий доход складывается из постоянной зарплаты, премиальных за выигрыши на турнирах и спонсорских. Многие профессиональные игроки также получают неплохие деньги со стримов, причем порой эти суммы сопоставимы с основной зарплатой или даже превосходят ее. Но, само собой, тут речь идет об единицах.
ФАКТ 4. ПРОБЛЕМЫ СО ЗДОРОВЬЕМ
Помните серию South Park, где четверка главных героев увлеклась World of Warcraft и превратилась в прыщавых колобков, приросших к креслам? Примерно так люди, далекие от игр, и представляют себе киберспортсменов. Но большинство профессиональных игроков выглядят с точностью до наоборот - достаточно посмотреть на любую киберспортивную команду, чтобы убедиться в этом. Так где же правда?
В июне 2010 года доктор Доминик Миклрайт (университет Эссекса, Англия) провел ряд физических и психологических тестов на ведущих киберспортсменах, чтобы выяснить, можно ли все-таки считать киберспорт настоящим спортом. Все кандидаты были в возрасте от 20 до 23 лет, выглядели «стройными» и имели телосложение, схожее с профессиональными атлетами. Тем удивительнее, что физический уровень испытуемых был потрясающе низок и сравним с людьми либо гораздо младшего, либо гораздо старшего возраста. По словам самого доктора, «их легкие были как у 60-летнего заядлого курильщика».
Безусловно, это результат киберспортивного образа жизни, когда ежедневно приходится проводить за монитором по 10-12 часов, С другой стороны, доктор Миклрайт был не меньше удивлен результатами психологических тестов. Скорость реакции, моторика, конкурентоспособность и даже эмоциональное состояние -все эти показатели были очень близки к профессиональным спортсменам. Более того, реакция на визуальные стимуляторы была почти такой же, как у летчиков-истребителей!
ФАКТ 5. НЕПОНИМАНИЕ СО СТОРОНЫ ОБЩЕСТВА
Несмотря на то, что киберспорт - это очень быстро развивающаяся индустрия (призовой фонд турнира International 2015 по Dota 2 на момент написания статьи составлял 15 миллионов долларов и продолжал расти), общество до сих пор не воспринимает его всерьез. Ответ киберспортсменов на вопрос «Чем ты занимаешься по жизни?» вызывает в лучшем случае удивление, а в худшем - неодобрительно-презрительную реакцию: «А, так ты безработный, да еще и в игрушки играешь». Причем такая проблема есть не только в России, ребята из Team Empire сталкивались с подобным отношением и в США, и в Канаде, и в Европе.
Порой доходит до смешного: в посольствах разных стран команде приходится отвечать на многочисленные удивленные вопросы о цели путешествия. Еще забавнее становится, когда пограничники слышат о среднем заработке игроков (который превышает стандартную зарплату раза в два-три) и в их взгляде начинает отчетливо читаться: «Черт, что же я делал все это время!»
ФАКТ 6. ЧАСТЬ КОРАБЛЯ - ЧАСТЬ КОМАНДЫ
Не стоит забывать и о том, что большинство дисциплин в киберспорте - командные, а значит, ценятся не только личные способности каждого, но и умение работать в группе, Отбор новых игроков происходит в три этапа: вначале принимается решение о доборе, затем выбираются подходящие канди датуры, наконец, каждый из них проходит полноценный «тест». Важно учитывать психологическую совместимость игроков, ведь цена ошибок из-за ссоры перед крупным матчем слишком высока.
Отчасти эта проблема решается буткем-пами, где игроки не только сыгрываются, но еще и сближаются эмоционально {или решают все спорные вопросы, если таковые имеются), Тем не менее составы команд часто меняются, обычно в процессе так называемых «решафлов». Например, последнее изменение в составе Team Empire произошло не далее как в январе этого года - к команде примкнул Илья «Alohadance» Коробкин.
Хорошо сыгранная и сплоченная команда не только показывает высокие результаты на турнирах, но и отлично проводит время вне их. Например, после International 2014 основной состав Team Empire отправился путешествовать по западному побережью Америки. Единственным правилом в этой поездке был полный запрет на разговоры о Dota 2, а проштрафившийся скидывался в общую копилку за каждое упоминание об игре. Стоит ли говорить, что каждый из игроков нет-нет да и срывался на рассуждения о чемпионах или тактике? Копилка, кстати говоря, была использована по прямому назначению - в Лас-Вегасе.
Безусловно, это далеко не все аспекты жизни киберспортсменов - ведь еще есть и постоянная необходимость поддерживать профессиональный уровень, и регулярный стресс от турниров, и экстремальные ситуации (когда приходится выходить на игру с очень высокой температурой, например).
В киберспорте сегодня можно зарабатывать большие деньги, но для этого нужно пройти очень трудный и зачастую нестандартный путь. Главный совет, который дают все киберспортсмены начинающим игрокам, - трезво оценивайте свои силы и мотивацию.
Мы же с позиции зрителей можем только порадоваться развитию этой индустрии по всему миру. Кто знает, возможно, лет через пять-десять мы даже ее не узнаем.